“秩序”!
它的职责是维护这个变态游戏的规则运行,处理那些“破坏游戏秩序”的行为。
“逮捕”……这个词本身就带着一种程序化的意味。
它不像“抹除”那样是终极惩罚,更像是……把一个出bug的程序,或者一个捣乱的玩家,“隔离”出当前运行的主要任务区,以保证核心流程——也就是那个献祭仪式——能够顺利进行下去!
一个疯狂的念头在我脑中炸开!
如果“被逮捕”意味着被移出游戏区域……那岂不是说,被幽灵交警以“破坏秩序”的名义带走,反而是脱离这个献祭循环的唯一途径?!
逃离这个死亡游戏的生路,不是冲向终点,而是故意犯规,让自己“被捕”?!
这个想法太大胆了,简直是在刀尖上跳舞!
风险高得离谱。
我怎么知道哪种违规是“逮捕”,哪种是“抹除”?
那个骑上人行道的家伙,可能只是运气好,或者他的违规程度刚好卡在了那个阈值上。
万一我判断失误,故意去触犯规则,结果触发的是和左转一样的“抹除”机制呢?
那可真是自己把自己玩死了!
可是……不赌又能怎样?
我抬头望向不远处的火葬场轮廓,那里的阴气更重了,仿佛能听到若有若无的哭嚎声。
祭坛的影子在黑暗中扭动,像一个饥饿的巨口,等待着吞噬一切。
终点的命运,是明明白白的祭品。
赌一把,可能死。
不赌,肯定死得更惨,成为那鬼东西的一部分。
妈的,赌了!
失业金还没捂热乎呢,老子可不想变成什么鬼祭坛的燃料!
我深吸一口气,强迫自己冷静下来,目光锐利地扫视着手机APP界面和周围的环境。
时间不多了,必须立刻找到一个合适的“犯罪现场”。
这个违规行为,必须满足几个条件:一,要足够明显,能被“幽灵交警”系统判定为明确的违规。
不能是模棱两可的擦边球。
二,又不能是那种直接挑战游戏核心运行的“恶性”违规,比如逆行、闯红灯、或者攻击幽灵交警本身——这些大概率是直接“抹除”。
三,最好是那种“妨碍秩序”,但又不直接导致“致命危险”的行为。
人行道骑行似乎符合这个标准,但刚才已经有人用过了,我不能确定重复使用会不会改变判罚。
我