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第11章

发表时间: 2025-04-01
“秩序”!

它的职责是维护这个变态游戏的规则运行,处理那些“破坏游戏秩序”的行为。

“逮捕”……这个词本身就带着一种程序化的意味。

它不像“抹除”那样是终极惩罚,更像是……把一个出bug的程序,或者一个捣乱的玩家,“隔离”出当前运行的主要任务区,以保证核心流程——也就是那个献祭仪式——能够顺利进行下去!

一个疯狂的念头在我脑中炸开!

如果“被逮捕”意味着被移出游戏区域……那岂不是说,被幽灵交警以“破坏秩序”的名义带走,反而是脱离这个献祭循环的唯一途径?!

逃离这个死亡游戏的生路,不是冲向终点,而是故意犯规,让自己“被捕”?!

这个想法太大胆了,简直是在刀尖上跳舞!

风险高得离谱。

我怎么知道哪种违规是“逮捕”,哪种是“抹除”?

那个骑上人行道的家伙,可能只是运气好,或者他的违规程度刚好卡在了那个阈值上。

万一我判断失误,故意去触犯规则,结果触发的是和左转一样的“抹除”机制呢?

那可真是自己把自己玩死了!

可是……不赌又能怎样?

我抬头望向不远处的火葬场轮廓,那里的阴气更重了,仿佛能听到若有若无的哭嚎声。

祭坛的影子在黑暗中扭动,像一个饥饿的巨口,等待着吞噬一切。

终点的命运,是明明白白的祭品。

赌一把,可能死。

不赌,肯定死得更惨,成为那鬼东西的一部分。

妈的,赌了!

失业金还没捂热乎呢,老子可不想变成什么鬼祭坛的燃料!

我深吸一口气,强迫自己冷静下来,目光锐利地扫视着手机APP界面和周围的环境。

时间不多了,必须立刻找到一个合适的“犯罪现场”。

这个违规行为,必须满足几个条件:一,要足够明显,能被“幽灵交警”系统判定为明确的违规。

不能是模棱两可的擦边球。

二,又不能是那种直接挑战游戏核心运行的“恶性”违规,比如逆行、闯红灯、或者攻击幽灵交警本身——这些大概率是直接“抹除”。

三,最好是那种“妨碍秩序”,但又不直接导致“致命危险”的行为。

人行道骑行似乎符合这个标准,但刚才已经有人用过了,我不能确定重复使用会不会改变判罚。